Bien l’bonjour jardiniers,
Pour les amateurs de jeux solo, en voici un qui ne m’a pas laissé indifférent est que j’ai trouvé vraiment très addictif !


Kingdom Legacy se présente sous la forme d’un paquet de cartes, que vous allez faire évoluer au fur et à mesure de votre jeu, développant ainsi votre royaume féodal au grès de vos choix et de vos tirages.
Comment on joue ?
Le jeu reprend le principe de base de Palm Island si vous connaissez : chaque carte a 4 orientations possibles (recto, verso, droite et retournée) représentant les différentes évolutions de la dite carte. Pour « améliorer » une carte et changer son orientation, il va falloir dépenser des ressources à l’aide d’autres cartes.


On commence avec les 10 premières cartes du paquet, puis chaque tour vous allez piocher 4 cartes de votre paquet et aurez le choix entre :
- Produire : on défausse une carte pour obtenir les ressources inscrites en haut à gauche
- Améliorer : on utilise les ressources ainsi produite pour changer l’orientation d’une carte mettant fin immédiatement à son tour
- Progresser : on pioche deux nouvelles cartes que l’on rajoute aux 4 en jeux pour espérer avoir les bonnes ressources ou la bonne carte à améliorer.
Et …. Voilà, c’est à peu près tout pour les règles. C’est très simple, mais c’est très malin ! Et la grosse plus value qui rend le jeu terriblement addictif c’est l’aspect « découverte » du jeu : à chaque nouveau round (une fois que vous avez joué toutes les cartes de votre paquet de base) vous découvrez les deux prochaines cartes de la boite et vous les rajoutez à votre paquet. Ca peut être de nouvelles terres que vous explorez, des voyageurs curieux qui souhaitent poser leur baluchon dans votre royaume ou alors de terribles brigands venant semer le chaos alors que vous étiez tranquille en train de faire de votre village un lieu où il y fait bon boire une petite bière à l’auberge !
Les cartes ont toutes des « types » : terrain, bâtiment, ennemis, personnes, … et certaines synergies se créent en utilisant ces mots clefs à bon escient.
Et c’est bien ?
Bon, débunckons tout de suite les sujets qui fâchent et qui pourrait vous faire passer votre chemin.
– Les illustrations par IA
Oui, toutes les illustrations sont faite par IA. Fryxgames ne s’en cache pas (ils sont d’ailleurs plutôt habitué à ce genre de pratique avec Terraforming Mars et les controverses qu’il y a eu autour). Soit disant pour permettre un jeu à un prix accessible … Bof … Je vais pas rentrer dans le débat mais en tout cas, il faut savoir que vous n’encouragez pas les illustrateurs en jouant à ce jeu, c’est sûr !
– L’aspect Legacy
Deuxième gros point noir : le jeu est « Legacy » et destructif ! Vous allez déchirer des cartes (bien sûr personne ne vous pousse à le faire) mais surtout écrire dessus, coller des stickers … Bref on est sur le degré 0 de la rejouabilité …. Et ça OK, ça ça peut rebuter à juste titre. Pour ma part, j’avais très envie de faire découvrir ce jeu à des amis, j’ai donc sleevé les cartes et écrit sur les sleeves, ça marche très bien, vous pouvez rejouer avec sans problème (mais le jeu n’est pas vraiment pensé pour ça, j’en viendrai dans la rubrique « Extensions »).


+ Rapide, facile, immersif et efficace
Si les deux premiers (gros) points noirs ci-dessus ne vous ont pas dégoutés, alors foncez ! Vraiment, ce jeu est étonnant par sa simplicité et sa stratégie : vais-je améliorer cette carte ou est-ce que j’économise mes ressources pour une carte meilleur au risque d’avoir un évènement me faisant perdre mes ressources ? Est-ce que je préfère construire une cabane de bûcheron parce que les chemises épaisses à carreaux ça fait classe dans le royaume, ou faut-il mieux bâtir un puit pour alimenter le village en eau ?
La découverte au fur et à mesure du paquet rend le jeu très addictif, on veut savoir ce qui va arriver. Ajoutez à cela quelques choix qui vous obligerons à découvrir certaines cartes mais à « détruire » les autres, ce qui vous donne encore plus envie de refaire une partie avec un autre royaume pour voir ce que ça aurait donné.
Bon, par contre, l’éditeur joue la carte de « vivez une histoire incroyable dont vous faites les choix ». Pour ce point je suis un peu moins d’accord. Certes, vous façonnez votre paquet de carte, vous avez l’impression de rendre votre royaume unique en fonction de vos choix, par contre ne vous attendez pas à un jeu narratif pour autant : l’histoire c’est vous qui vous la racontez si ça vous chante mais y a pas un lore de foufou non plus … Idem pour la durée annoncée sur les boites : 4h et plus… Bon j’ai peut-être englouti le jeu comme un boulimique n’ayant pas joué depuis des siècles mais je n’ai pas eu l’impression d’y avoir joué 4h avant de le finir …
Ah si, dernier petit point noir : comment on gagne ? Ba … On gagne pas vraiment en fait … On vit une aventure. A la fin on score des points et puis … Ba c’est tout… On peut envoyer son score à ses copains pour se la péter ou le publier sur son réseau associal préféré. Le site web du jeu propose même d’enregistrer votre score et de vous comparer aux autres mais comme aucune régulation n’a lieu j’ai de sérieux doutes sur les scores pharaoniques de certains joueurs ^^’. Alors oui, la fin peut laisser un goût âpre d’inachevé, d’autant plus que, plus on va rajouter d’extensions, plus le scoring de fin est loooooong à calculer. Mais bon, à vrai dire ce qui me plait dans le jeu c’est l’aventure qu’il nous fait vivre pendant la partie plus que le scoring final. Finalement le bonheur c’est le chemin, pas la destination, non ?
Les extensions !!
A l’heure où j’écris ces lignes, je viens tout juste de finir la 6e extension ce qui correspond à la dernière sortie en date.
Le principe des extensions est bien foutu : vous allez poursuivre l’aventure en reprenant votre deck dans l’état où vous l’avez laissé à la fin du jeu de base et continuer de le faire vivre en découvrant de nouvelles cartes, de nouvelles mécaniques et autres surprises. Commercialement parlant c’est brillant ^^.
Avant chaque extension on ballance des cartes de son deck en notant les points de victoire qu’elles rapportaient, histoire de ne pas avoir un paquet de carte monstrueusement grand et injouable !
Certaines extensions rajoutent juste des cartes à découvrir (Marchands, La fôret des Brigands, Ambitions), d’autres rajoutent de nouvelles mécaniques (Les Piliers du Royaume, Adventures, Les Piliers du Royaume). Le jeu de base vient avec 3 mini-extensions qui vous permettent de continuer à jouer 4 tours afin de finir de pouillave les derniers ennemis de votre royaume ou d’enfin améliorer ce château fort dont la construction était si chère !
Perso, je vous recommande de jouer les extensions, elle permettent de continuer de jouer votre royaume et proposent de vraies belles sensations. Cependant, elles ne sont clairement pas toutes égales et voici mon classement par ordre de préférence (purement subjectifs) des extensions :
6- La Forêt des Brigands
De loin la moins bonne extension pour moi. S’il y en a une dont vous pouvez vous passer c’est celle-ci. Il y a certaines cartes intéressantes mais sinon on tape des brigands, et le reste du gameplay est très classique, n’apportant rien de très novateur au genre
5- Ambitions
Bon, la 5e place est un peu dur à décerner mais j’y mettrais Ambitions. L’extension est sympa, propose un choix à chaque découverte (on découvre 4 cartes et non 2 mais l’on en garde que 3) mais la plus part des cartes sont des cartes permanentes qu’il faudra compléter sur plusieurs parties et qui, en somme, ne servent qu’à rapporter du points de victoires bruts ce qui manque un peu de saveur ludique.
4- Adventures
Cette extension rajoute une « map » sur laquelle on voit apparaitre des quêtes que l’on peut suivre à chaque nouvelle manche. Il va falloir avoir suffisamment d’épées pour venir à bout des ennemis mais certaines récompenses en valent la peine. Je pense que comme Ambitions, ce sont des extensions à jouer sur plusieurs parties donc pas mal à faire au début.
3- Marchands
Marchands ne rajoutent aucune nouvelle mécanique mais amènent pas mal de nouvelles cartes. Il y a peu d’ennemis, c’est plutôt une extension « feel good » pour améliorer son royaume. Très plaisant à jouer !
2- Les Piliers du Royaume
Pas étonnant que les Piliers du Royaume et Terres Lointaines arrivent en tête, ce sont des extensions « grand format » qui vont considérablement prolonger votre expérience de jeu. Ici on a à faire à 3 extensions et plusieurs « piliers » que l’on peut étudier, rajoutant son lot de cartes : va-t-on orienter son royaume dans la recherche scientifique ou bien en faire un haut lieu de l’Eglise ? Laisser part à sa créativité avec la guilde des artisants ou bien faire part de romantisme en délivrant des princesses avec des chevaliers (bon ok, cette branche narrative du jeu est légèrement sexiste …). Bref, pleins de choix à faire, pleins de nouvelles cartes, une mécanique de « peste noire » très sympa (mais très punitive) : c’est une boite pleine de surprise qui vous attend !
1- Terres Lointaines
De loin la meilleure extension de Kingdom Legacy par sa faculté de raconter une histoire avec une mécanique hyper cohérente avec le thème. Vous allez préparer votre flotte pour embarquer vers la découverte de nouvelles terres, le trajet sera long et dangereux mais les trésors que vous pourriez découvrir là-bas en valent la peine ! C’est riche en aventures, le thème est hyper présent et très bien retranscrit, c’est vraiment très très plaisant à jouer et ça renouvelle vachement bien le jeu !
Bon, voilà pour les différentes boites déjà sorties, chaque extension peut être jouée dans l’ordre que l’on souhaite après la boite de base. Je les ai joué dans l’ordre de sortie des boites au fur et à mesure et c’est assez dur de trouver l’ordre parfait pour enchainer les extensions mais si c’était à refaire je ferai sans doute :
Jeu Base -> Adventures -> Mini-extension jeu de base -> Ambitions -> Les Piliers du Royaume -> Mini-extension -> Terres Lointaines -> Marchands -> Forêt des Brigands -> Mini-extension
En résumé
Pour résumer, Kingdom Legacy est un jeu solo qui, je trouve, sort du lot par son aspect évolutif et très addictif. On peut lui reprocher son illustration par IA et son aspect destructif mais il propose une expérience vraiment immersive qui brille par sa simplicité pour un prix assez abordable (15,5€ la boite de base, c’est le prix d’un ciné de nos jours et c’est tout aussi bon que d’aller voir un très bon film (et ça vous occupera plus longtemps !))
Bref, un Vraiment Très Cool / 10
Laisser un commentaire