Warning : ce sera un article sans photo, je n’ai pas eu le temps de les prendre et de les ajouter, navré !
Oui moi aussi il y a quelques années quand on me parlait de jeux de société solo j’avais un petit sourire moqueur en coin. Un joli oxymore où le jeu de « société » se joue …. « seul ».
Et puis avec le recul, sortir un petit jeu quand personne n’est disponible ou intéressé, tester quelques mécaniques, s’approprier les règles, manipuler des cartes et des meeples … Finalement pourquoi pas! D’autant plus que ces dernières années une vrai part de marché s’est créé sur le jeu uniquement 1 joueur et on compte un bon nombre de sorties de ce genre. De quoi renouveler le genre et varier les plaisirs
Dans le choix ci-dessous de jeux solo je n’inclus pas les jeux coopératifs qui, pour la plupart, peuvent se jouer en solo (en jouant deux joueurs par exemple) et proposer une expérience tout à fait intéressante. C’est d’autant plus vrai pour les jeux avec « effet leader » ou les jeux où toutes les informations sont disponibles entre les joueurs. Parmis eux, j’ai pris plaisir à jouer en solo à Pandémic, Robinson Crusoé, Dungeon Legends, The Loop, Unsettled et Histoires de peluches (deux gros coup de coeur), et j’en passe.
5- Bonnie & Clyde Love & Death
Envie d’un vrai course poursuite avec la police ? Une échappée sur les grandes routes américaines, à dormir de Motel en maison abandonnée avant de repartir de plus belle en cavale le lendemain ?
Bonnie & Clyde est un jeu solo (comme tout jeu solo, on peut très bien y jouer ensemble à deux) de chez Yeast Game, une petite maison d’édition dans les Landes qui a la particularité de n’offrir que des jeux engagés, produits localement et assemblés à la main dans leur garage. Alors oui, on est loin des boites de KS monstrueuses avec du jeton méga premium mais là, tout est pensé, créé et produit localement. Mine de rien ça joue et ça fait du bien ! La petite boite (bien pratique pour l’emporter partout) ne laisse pas de place pour du vide superflu et l’illustration un peu retro est très réussi à mon goût !
Mais comment on y joue ? Chaque jour, on choisi une bifurcation entre deux route qui vont nous déterminer les rlieux que l’on rencontrent. Soit la possibilité d’aller en ville pour effectuer des braquage pour gagner de l’argent, des armes ou de la nouriture, soit la possibilité de continuer notre cavale, rencontrant parfois des lieux où dormir. Des cartes « souvenirs » apparaissent régulièrement, avec son lot de malus et de perte de ressources. Chaque soir, après avoir résolu 2 cartes route, il faut trouver un endroit où dormir et dépenser un certain nombre de ressources « nourriture » et « piste ».
L’objectif est de déposé deux butins (récupéré lors de casse de banque) et de passer une nuit dans une ferme romantique avec sa jauge d’amour au maximum. Les casses ne passant pas inaperçu, on se retrouve vite avec la police au cul qu’il faut semer ou affronter, d’où la nécessité d’avoir récupérer de bonnes armes et munitions.
La force de ce jeu est de reproduire une vrai sensation de course-poursuite. On est sans cesse pris à la gorge, en manque de ressource et l’écart avec la police est un équilibre difficile à maintenir. Les parties ne sont pas trop longues et on a hâte de refaire une partie après celle que l’on vient de perdre (oui la difficulté est bien présente).
Un seul bémol par contre sur les règles qui ne sont pas toujours très claires et bien ordonnées ce qui est un peu déconcertant lors des premières parties …
4- Welcome To The Moon
Bon voilà l’exception à la règle des jeux purement solo…
Welcome To The Moon pour moi est un chef d’oeuvre en terme de travail d’auteur et d’édition. J’ai longtemps bitché sur Welcome To, à cette époque où je n’aimais pas les roll & write. Je trouvais le jeu trop « simple », trop « chacun dans son coin » et surtout ce qui m’énerve c’est que c’est le genre de jeu où tu sens que l’éditeur va annoncer mille versions différentes, tu te retrouves à acheter pleins de boites d’extensions ou de stand-alone qui rajoutent quelques règles mais qui à mon goût sont basés sur une démarche commerciale pas très fairplay (prenons l’exemple de Cartographers et ses 8 packs de parchemins et son stand-alone Heroes. Le jeu est très bon, j’aime beaucoup y jouer mais si tu veux tester toutes les versions ça finit par coûter pas mal !)
La Welcome To The Moon c’est tout à fait l’inverse. C’est d’une honnêteté incroyable ! Comme si les auteurs (Benoit Turpin et Alexis Allard) s’était mis autour de la table et s’était dit « On a un concept qui marche : poussons le jusqu’au bout et voyons ce qu’on peut en faire en le triturant dans tous les sens ». Et ça se ressent dans le jeu qu’ils sont allé jusqu’au bout du concept. Pour moins d’une quarantaine d’euros il te propose un jeu incroyablement complet, parti d’un concept simple mais poussé jusque dans ses retranchements. Ajouté à ça un mode campagne très bien ficellé avec une histoire qui tient vraiment debout. C’est fluide, c’est évolutif, c’est grandiose ! La claque !
Et le mode solo dans tout ça ? Il est tout bonnement incroyable !
3- Under Falling Sky
Under Falling Sky, c’est toutes les sensations de Space Invaders dans un jeu de société solo.
Des vaisseaux extraterrestres descendent en ligne et vous allez devoir lutter contre avec une mécanique de draft de dés très maline ! Ici, l’objectif n’est pas de détruire tous les vaisseaux qui reviennent à l’infini mais d’atteindre le bout d’une piste de recherche scientifique.
A chaque tour on lance 5 dés que l’on va devoir placer intelligemment dans chaque colonne. La valeur du dé donne la puissance de l’action qu’on déclenche mais également le nombre de cases dont le vaisseau ennemi va descendre. C’est très stratégique et tendu, j’adore !
Le jeu propose un mode campagne avec plusieurs plateaux villes, des nouvelles actions à découvrir, des personnages avec leur petits pouvoirs,…. C’est très riche et très dur ! Mais c’est super 👌
2- Kingdom Legacy
Vous avez déjà joué à Palm Island ? Ca vous a plu ? Eh bien, foncez sur Kingdom Legacy !
Le jeu se base sur une mécanique toute simple, c’est un jeu de carte où chaque carte peut avoir quatre orientations : recto, verso, et retournée.
Je ne vais pas m’entendre plus sur le sujet, j’ai fait un article dédié ! 😉
1- Once Upon a Line
C’est ma claque ludique de 2025. J’avais pledgé le jeu et pu le tester à Cannes en 2023, il a fallu être patient mais ça y est, le jeu est disponible en vente.
UOaL, c’est un jeu narratif à gratter. Sous une grille couverte d’une magnifique illustration (les illustrations sont incroyables dans le jeu), se cache des mots, comme dans un Scrabble ou un mot fléché, qu’il va falloir découvrir en grattant l’encre (PMU style). Chaque mot nous fait avancer l’histoire ou permet d’améliorer nos héros. Il y a une trame principale découpée en 5 chapitre (+ un prologue), des quêtes annexes, le tout est incroyablement bien écrit, c’est très addictif et envoûtant. Le jeu de base se complète de quelques extensions, toutes dans le même univers (les histoires s’entremêlent c’est très agréable). On peut y regretter l’aspect Kleenex du jeu, s’il fallait lui trouver un défaut !
Le jeu est excellent à 2 (j’ai d’ailleurs commencé la campagne avec ma compagne) mais également très bon en solo.
Les hors catégorie
Vous noterez que les jeux cités au-dessus sont tous (ou presque) des jeux conçus pour être joué à 1 uniquement ou 2. Je n’ai essayé de citer que des jeux dont le prix reste « raisonnable » pour une personne (prix qui tourne généralement autour de 10€ à 30€ max).
Mais il y a pour moi des jeux multi qui offre une vrai expérience solo. Parce que oui, c’est également devenu un critère de vente ou un argument de financement participatif de proposer une version solo pour les jeux qui sortent, tant la demande est réelle. Mais j’ai les classe en « hors catégorie » car ce n’est clairement pas le budget et je ne suis pas sûr que j’aurais acheté ces jeux uniquement pour y jouer seul !
Parmis ceux-là, le mode solo de Vindication est excellent et change clairement les mécaniques. On se retrouve à affronter un monstre, il faut parcourir la map pour allumer un certains nombres de feu qui se font sans cesse éteindre par notre ennemi. J’ai tellement aimé ce mode solo que j’aurais voulu qu’il en fasse un mode coop’ multi !
Je finirai par citer Terraforming Mars dont j’ai fait un bon nombre de solo à mon actif et que je trouve rudement bien foutu (je ne parle pas de l’automate que je n’ai pas testé), changeant le jeu en une course à la terraformation plutôt qu’aux points.
Sur ce, bon jeu, et à bientôt !











