• Warning : ce sera un article sans photo, je n’ai pas eu le temps de les prendre et de les ajouter, navré !

    Oui moi aussi il y a quelques années quand on me parlait de jeux de société solo j’avais un petit sourire moqueur en coin. Un joli oxymore où le jeu de « société » se joue …. « seul ».

    Et puis avec le recul, sortir un petit jeu quand personne n’est disponible ou intéressé, tester quelques mécaniques, s’approprier les règles, manipuler des cartes et des meeples … Finalement pourquoi pas! D’autant plus que ces dernières années une vrai part de marché s’est créé sur le jeu uniquement 1 joueur et on compte un bon nombre de sorties de ce genre. De quoi renouveler le genre et varier les plaisirs

    Dans le choix ci-dessous de jeux solo je n’inclus pas les jeux coopératifs qui, pour la plupart, peuvent se jouer en solo (en jouant deux joueurs par exemple) et proposer une expérience tout à fait intéressante. C’est d’autant plus vrai pour les jeux avec « effet leader » ou les jeux où toutes les informations sont disponibles entre les joueurs. Parmis eux, j’ai pris plaisir à jouer en solo à Pandémic, Robinson Crusoé, Dungeon Legends, The Loop, Unsettled et Histoires de peluches (deux gros coup de coeur), et j’en passe.

    5- Bonnie & Clyde Love & Death

    Envie d’un vrai course poursuite avec la police ? Une échappée sur les grandes routes américaines, à dormir de Motel en maison abandonnée avant de repartir de plus belle en cavale le lendemain ?

    Bonnie & Clyde est un jeu solo (comme tout jeu solo, on peut très bien y jouer ensemble à deux) de chez Yeast Game, une petite maison d’édition dans les Landes qui a la particularité de n’offrir que des jeux engagés, produits localement et assemblés à la main dans leur garage. Alors oui, on est loin des boites de KS monstrueuses avec du jeton méga premium mais là, tout est pensé, créé et produit localement. Mine de rien ça joue et ça fait du bien ! La petite boite (bien pratique pour l’emporter partout) ne laisse pas de place pour du vide superflu et l’illustration un peu retro est très réussi à mon goût !

    Mais comment on y joue ? Chaque jour, on choisi une bifurcation entre deux route qui vont nous déterminer les rlieux que l’on rencontrent. Soit la possibilité d’aller en ville pour effectuer des braquage pour gagner de l’argent, des armes ou de la nouriture, soit la possibilité de continuer notre cavale, rencontrant parfois des lieux où dormir. Des cartes « souvenirs » apparaissent régulièrement, avec son lot de malus et de perte de ressources. Chaque soir, après avoir résolu 2 cartes route, il faut trouver un endroit où dormir et dépenser un certain nombre de ressources « nourriture » et « piste ».

    L’objectif est de déposé deux butins (récupéré lors de casse de banque) et de passer une nuit dans une ferme romantique avec sa jauge d’amour au maximum. Les casses ne passant pas inaperçu, on se retrouve vite avec la police au cul qu’il faut semer ou affronter, d’où la nécessité d’avoir récupérer de bonnes armes et munitions.

    La force de ce jeu est de reproduire une vrai sensation de course-poursuite. On est sans cesse pris à la gorge, en manque de ressource et l’écart avec la police est un équilibre difficile à maintenir. Les parties ne sont pas trop longues et on a hâte de refaire une partie après celle que l’on vient de perdre (oui la difficulté est bien présente).

    Un seul bémol par contre sur les règles qui ne sont pas toujours très claires et bien ordonnées ce qui est un peu déconcertant lors des premières parties …

    4- Welcome To The Moon

    Bon voilà l’exception à la règle des jeux purement solo…

    Welcome To The Moon pour moi est un chef d’oeuvre en terme de travail d’auteur et d’édition. J’ai longtemps bitché sur Welcome To, à cette époque où je n’aimais pas les roll & write. Je trouvais le jeu trop « simple », trop « chacun dans son coin » et surtout ce qui m’énerve c’est que c’est le genre de jeu où tu sens que l’éditeur va annoncer mille versions différentes, tu te retrouves à acheter pleins de boites d’extensions ou de stand-alone qui rajoutent quelques règles mais qui à mon goût sont basés sur une démarche commerciale pas très fairplay (prenons l’exemple de Cartographers et ses 8 packs de parchemins et son stand-alone Heroes. Le jeu est très bon, j’aime beaucoup y jouer mais si tu veux tester toutes les versions ça finit par coûter pas mal !)

    La Welcome To The Moon c’est tout à fait l’inverse. C’est d’une honnêteté incroyable ! Comme si les auteurs (Benoit Turpin et Alexis Allard) s’était mis autour de la table et s’était dit « On a un concept qui marche : poussons le jusqu’au bout et voyons ce qu’on peut en faire en le triturant dans tous les sens ». Et ça se ressent dans le jeu qu’ils sont allé jusqu’au bout du concept. Pour moins d’une quarantaine d’euros il te propose un jeu incroyablement complet, parti d’un concept simple mais poussé jusque dans ses retranchements. Ajouté à ça un mode campagne très bien ficellé avec une histoire qui tient vraiment debout. C’est fluide, c’est évolutif, c’est grandiose ! La claque !

    Et le mode solo dans tout ça ? Il est tout bonnement incroyable !

    3- Under Falling Sky

    Under Falling Sky, c’est toutes les sensations de Space Invaders dans un jeu de société solo.

    Des vaisseaux extraterrestres descendent en ligne et vous allez devoir lutter contre avec une mécanique de draft de dés très maline ! Ici, l’objectif n’est pas de détruire tous les vaisseaux qui reviennent à l’infini mais d’atteindre le bout d’une piste de recherche scientifique.

    A chaque tour on lance 5 dés que l’on va devoir placer intelligemment dans chaque colonne. La valeur du dé donne la puissance de l’action qu’on déclenche mais également le nombre de cases dont le vaisseau ennemi va descendre. C’est très stratégique et tendu, j’adore !

    Le jeu propose un mode campagne avec plusieurs plateaux villes, des nouvelles actions à découvrir, des personnages avec leur petits pouvoirs,…. C’est très riche et très dur ! Mais c’est super 👌

    2- Kingdom Legacy

    Vous avez déjà joué à Palm Island ? Ca vous a plu ? Eh bien, foncez sur Kingdom Legacy !

    Le jeu se base sur une mécanique toute simple, c’est un jeu de carte où chaque carte peut avoir quatre orientations : recto, verso, et retournée.

    Je ne vais pas m’entendre plus sur le sujet, j’ai fait un article dédié ! 😉

    1- Once Upon a Line

    C’est ma claque ludique de 2025. J’avais pledgé le jeu et pu le tester à Cannes en 2023, il a fallu être patient mais ça y est, le jeu est disponible en vente.

    UOaL, c’est un jeu narratif à gratter. Sous une grille couverte d’une magnifique illustration (les illustrations sont incroyables dans le jeu), se cache des mots, comme dans un Scrabble ou un mot fléché, qu’il va falloir découvrir en grattant l’encre (PMU style). Chaque mot nous fait avancer l’histoire ou permet d’améliorer nos héros. Il y a une trame principale découpée en 5 chapitre (+ un prologue), des quêtes annexes, le tout est incroyablement bien écrit, c’est très addictif et envoûtant. Le jeu de base se complète de quelques extensions, toutes dans le même univers (les histoires s’entremêlent c’est très agréable). On peut y regretter l’aspect Kleenex du jeu, s’il fallait lui trouver un défaut !

    Le jeu est excellent à 2 (j’ai d’ailleurs commencé la campagne avec ma compagne) mais également très bon en solo.

    Les hors catégorie

    Vous noterez que les jeux cités au-dessus sont tous (ou presque) des jeux conçus pour être joué à 1 uniquement ou 2. Je n’ai essayé de citer que des jeux dont le prix reste « raisonnable » pour une personne (prix qui tourne généralement autour de 10€ à 30€ max).
    Mais il y a pour moi des jeux multi qui offre une vrai expérience solo. Parce que oui, c’est également devenu un critère de vente ou un argument de financement participatif de proposer une version solo pour les jeux qui sortent, tant la demande est réelle. Mais j’ai les classe en « hors catégorie » car ce n’est clairement pas le budget et je ne suis pas sûr que j’aurais acheté ces jeux uniquement pour y jouer seul !

    Parmis ceux-là, le mode solo de Vindication est excellent et change clairement les mécaniques. On se retrouve à affronter un monstre, il faut parcourir la map pour allumer un certains nombres de feu qui se font sans cesse éteindre par notre ennemi. J’ai tellement aimé ce mode solo que j’aurais voulu qu’il en fasse un mode coop’ multi !

    Je finirai par citer Terraforming Mars dont j’ai fait un bon nombre de solo à mon actif et que je trouve rudement bien foutu (je ne parle pas de l’automate que je n’ai pas testé), changeant le jeu en une course à la terraformation plutôt qu’aux points.

    Sur ce, bon jeu, et à bientôt !

  • Bien l’bonjour jardiniers,

    Pour les amateurs de jeux solo, en voici un qui ne m’a pas laissé indifférent est que j’ai trouvé vraiment très addictif !

    Kingdom Legacy se présente sous la forme d’un paquet de cartes, que vous allez faire évoluer au fur et à mesure de votre jeu, développant ainsi votre royaume féodal au grès de vos choix et de vos tirages.

    Comment on joue ?

    Le jeu reprend le principe de base de Palm Island si vous connaissez : chaque carte a 4 orientations possibles (recto, verso, droite et retournée) représentant les différentes évolutions de la dite carte. Pour « améliorer » une carte et changer son orientation, il va falloir dépenser des ressources à l’aide d’autres cartes.

    On commence avec les 10 premières cartes du paquet, puis chaque tour vous allez piocher 4 cartes de votre paquet et aurez le choix entre :

    • Produire : on défausse une carte pour obtenir les ressources inscrites en haut à gauche
    • Améliorer : on utilise les ressources ainsi produite pour changer l’orientation d’une carte mettant fin immédiatement à son tour
    • Progresser : on pioche deux nouvelles cartes que l’on rajoute aux 4 en jeux pour espérer avoir les bonnes ressources ou la bonne carte à améliorer.

    Et …. Voilà, c’est à peu près tout pour les règles. C’est très simple, mais c’est très malin ! Et la grosse plus value qui rend le jeu terriblement addictif c’est l’aspect « découverte » du jeu : à chaque nouveau round (une fois que vous avez joué toutes les cartes de votre paquet de base) vous découvrez les deux prochaines cartes de la boite et vous les rajoutez à votre paquet. Ca peut être de nouvelles terres que vous explorez, des voyageurs curieux qui souhaitent poser leur baluchon dans votre royaume ou alors de terribles brigands venant semer le chaos alors que vous étiez tranquille en train de faire de votre village un lieu où il y fait bon boire une petite bière à l’auberge !

    Les cartes ont toutes des « types » : terrain, bâtiment, ennemis, personnes, … et certaines synergies se créent en utilisant ces mots clefs à bon escient.

    Et c’est bien ?

    Bon, débunckons tout de suite les sujets qui fâchent et qui pourrait vous faire passer votre chemin.

    – Les illustrations par IA

    Oui, toutes les illustrations sont faite par IA. Fryxgames ne s’en cache pas (ils sont d’ailleurs plutôt habitué à ce genre de pratique avec Terraforming Mars et les controverses qu’il y a eu autour). Soit disant pour permettre un jeu à un prix accessible … Bof … Je vais pas rentrer dans le débat mais en tout cas, il faut savoir que vous n’encouragez pas les illustrateurs en jouant à ce jeu, c’est sûr !

    – L’aspect Legacy

    Deuxième gros point noir : le jeu est « Legacy » et destructif ! Vous allez déchirer des cartes (bien sûr personne ne vous pousse à le faire) mais surtout écrire dessus, coller des stickers … Bref on est sur le degré 0 de la rejouabilité …. Et ça OK, ça ça peut rebuter à juste titre. Pour ma part, j’avais très envie de faire découvrir ce jeu à des amis, j’ai donc sleevé les cartes et écrit sur les sleeves, ça marche très bien, vous pouvez rejouer avec sans problème (mais le jeu n’est pas vraiment pensé pour ça, j’en viendrai dans la rubrique « Extensions »).

    + Rapide, facile, immersif et efficace

    Si les deux premiers (gros) points noirs ci-dessus ne vous ont pas dégoutés, alors foncez ! Vraiment, ce jeu est étonnant par sa simplicité et sa stratégie : vais-je améliorer cette carte ou est-ce que j’économise mes ressources pour une carte meilleur au risque d’avoir un évènement me faisant perdre mes ressources ? Est-ce que je préfère construire une cabane de bûcheron parce que les chemises épaisses à carreaux ça fait classe dans le royaume, ou faut-il mieux bâtir un puit pour alimenter le village en eau ?

    La découverte au fur et à mesure du paquet rend le jeu très addictif, on veut savoir ce qui va arriver. Ajoutez à cela quelques choix qui vous obligerons à découvrir certaines cartes mais à « détruire » les autres, ce qui vous donne encore plus envie de refaire une partie avec un autre royaume pour voir ce que ça aurait donné.

    Bon, par contre, l’éditeur joue la carte de « vivez une histoire incroyable dont vous faites les choix ». Pour ce point je suis un peu moins d’accord. Certes, vous façonnez votre paquet de carte, vous avez l’impression de rendre votre royaume unique en fonction de vos choix, par contre ne vous attendez pas à un jeu narratif pour autant : l’histoire c’est vous qui vous la racontez si ça vous chante mais y a pas un lore de foufou non plus … Idem pour la durée annoncée sur les boites : 4h et plus… Bon j’ai peut-être englouti le jeu comme un boulimique n’ayant pas joué depuis des siècles mais je n’ai pas eu l’impression d’y avoir joué 4h avant de le finir …

    Ah si, dernier petit point noir : comment on gagne ? Ba … On gagne pas vraiment en fait … On vit une aventure. A la fin on score des points et puis … Ba c’est tout… On peut envoyer son score à ses copains pour se la péter ou le publier sur son réseau associal préféré. Le site web du jeu propose même d’enregistrer votre score et de vous comparer aux autres mais comme aucune régulation n’a lieu j’ai de sérieux doutes sur les scores pharaoniques de certains joueurs ^^’. Alors oui, la fin peut laisser un goût âpre d’inachevé, d’autant plus que, plus on va rajouter d’extensions, plus le scoring de fin est loooooong à calculer. Mais bon, à vrai dire ce qui me plait dans le jeu c’est l’aventure qu’il nous fait vivre pendant la partie plus que le scoring final. Finalement le bonheur c’est le chemin, pas la destination, non ?

    Les extensions !!

    A l’heure où j’écris ces lignes, je viens tout juste de finir la 6e extension ce qui correspond à la dernière sortie en date.

    Le principe des extensions est bien foutu : vous allez poursuivre l’aventure en reprenant votre deck dans l’état où vous l’avez laissé à la fin du jeu de base et continuer de le faire vivre en découvrant de nouvelles cartes, de nouvelles mécaniques et autres surprises. Commercialement parlant c’est brillant ^^.

    Avant chaque extension on ballance des cartes de son deck en notant les points de victoire qu’elles rapportaient, histoire de ne pas avoir un paquet de carte monstrueusement grand et injouable !

    Certaines extensions rajoutent juste des cartes à découvrir (Marchands, La fôret des Brigands, Ambitions), d’autres rajoutent de nouvelles mécaniques (Les Piliers du Royaume, Adventures, Les Piliers du Royaume). Le jeu de base vient avec 3 mini-extensions qui vous permettent de continuer à jouer 4 tours afin de finir de pouillave les derniers ennemis de votre royaume ou d’enfin améliorer ce château fort dont la construction était si chère !

    Perso, je vous recommande de jouer les extensions, elle permettent de continuer de jouer votre royaume et proposent de vraies belles sensations. Cependant, elles ne sont clairement pas toutes égales et voici mon classement par ordre de préférence (purement subjectifs) des extensions :

    6- La Forêt des Brigands

    De loin la moins bonne extension pour moi. S’il y en a une dont vous pouvez vous passer c’est celle-ci. Il y a certaines cartes intéressantes mais sinon on tape des brigands, et le reste du gameplay est très classique, n’apportant rien de très novateur au genre

    5- Ambitions

    Bon, la 5e place est un peu dur à décerner mais j’y mettrais Ambitions. L’extension est sympa, propose un choix à chaque découverte (on découvre 4 cartes et non 2 mais l’on en garde que 3) mais la plus part des cartes sont des cartes permanentes qu’il faudra compléter sur plusieurs parties et qui, en somme, ne servent qu’à rapporter du points de victoires bruts ce qui manque un peu de saveur ludique.

    4- Adventures

    Cette extension rajoute une « map » sur laquelle on voit apparaitre des quêtes que l’on peut suivre à chaque nouvelle manche. Il va falloir avoir suffisamment d’épées pour venir à bout des ennemis mais certaines récompenses en valent la peine. Je pense que comme Ambitions, ce sont des extensions à jouer sur plusieurs parties donc pas mal à faire au début.

    3- Marchands

    Marchands ne rajoutent aucune nouvelle mécanique mais amènent pas mal de nouvelles cartes. Il y a peu d’ennemis, c’est plutôt une extension « feel good » pour améliorer son royaume. Très plaisant à jouer !

    2- Les Piliers du Royaume

    Pas étonnant que les Piliers du Royaume et Terres Lointaines arrivent en tête, ce sont des extensions « grand format » qui vont considérablement prolonger votre expérience de jeu. Ici on a à faire à 3 extensions et plusieurs « piliers » que l’on peut étudier, rajoutant son lot de cartes : va-t-on orienter son royaume dans la recherche scientifique ou bien en faire un haut lieu de l’Eglise ? Laisser part à sa créativité avec la guilde des artisants ou bien faire part de romantisme en délivrant des princesses avec des chevaliers (bon ok, cette branche narrative du jeu est légèrement sexiste …). Bref, pleins de choix à faire, pleins de nouvelles cartes, une mécanique de « peste noire » très sympa (mais très punitive) : c’est une boite pleine de surprise qui vous attend !

    1- Terres Lointaines

    De loin la meilleure extension de Kingdom Legacy par sa faculté de raconter une histoire avec une mécanique hyper cohérente avec le thème. Vous allez préparer votre flotte pour embarquer vers la découverte de nouvelles terres, le trajet sera long et dangereux mais les trésors que vous pourriez découvrir là-bas en valent la peine ! C’est riche en aventures, le thème est hyper présent et très bien retranscrit, c’est vraiment très très plaisant à jouer et ça renouvelle vachement bien le jeu !

    Bon, voilà pour les différentes boites déjà sorties, chaque extension peut être jouée dans l’ordre que l’on souhaite après la boite de base. Je les ai joué dans l’ordre de sortie des boites au fur et à mesure et c’est assez dur de trouver l’ordre parfait pour enchainer les extensions mais si c’était à refaire je ferai sans doute :

    Jeu Base -> Adventures -> Mini-extension jeu de base -> Ambitions -> Les Piliers du Royaume -> Mini-extension -> Terres Lointaines -> Marchands -> Forêt des Brigands -> Mini-extension

    En résumé

    Pour résumer, Kingdom Legacy est un jeu solo qui, je trouve, sort du lot par son aspect évolutif et très addictif. On peut lui reprocher son illustration par IA et son aspect destructif mais il propose une expérience vraiment immersive qui brille par sa simplicité pour un prix assez abordable (15,5€ la boite de base, c’est le prix d’un ciné de nos jours et c’est tout aussi bon que d’aller voir un très bon film (et ça vous occupera plus longtemps !))

  • Oui, je sais, ce jeu de mots douteux a dû être fait moulte fois, mais je ne peux pas sortir la boite de ce jeu sans le faire !

    Si vous êtes amateur de jeux experts dans l’univers spatial, que vous avez déjà beaucoup trop ponsé Terraforming Mars et que vous cherchez un jeu avec un matériel très quali, alors spoiler alert : Seti est fait pour vous !

    Comment on joue ?

    Seti se joue en 5 manches. Chaque manche commence par une phase de production (à part la première) puis on alterne les tours des joueurs où chacun fait une action jusqu’à ce que tout le monde ait passé et on prépare la manche suivante.
    Vous l’aurez compris, si vous êtes un habitué du jeu « expert » (Terraforming Mars, Agricola, Terra Mystica, …) vous êtes en terrain connu !
    A votre tour, un choix parmis 8 actions rangées en 5 catégories :

    • Explorer le système solaire : vous allez lancer des sondes spatiales depuis la Terre et allez explorer différentes planètes afin de vous y mettre en orbite ou de vous y poser (pour découvrir de traces de vie alien : car oui ! Seti c’est pour Searching Extra-Terrestrial Intelligence, donc trouver des traces de vie c’est un vrai bonus dans le jeu !)
    • Scanner des galaxies lointaines (une mécanique sympa de majorité afin de récupérer des données et également de trouver des traces de vie)
    • Analyser les données de votre ordinateur (pour …. trouver des traces de vie !)
    • Jouer une carte de votre main : les cartes vous offre souvent une action de base un peu plus forte moyennant finance. On retrouve ici un peu l’aspect Terraforming Mars où chaque carte est unique (et bien documentée scientifiquement pour ceux que ça intéresse !)
    • Développer un technologie qui viendra améliorer vos actions de base

    Une fois à cours de ressources, il ne reste plus qu’à passer, avec une petite compensation pour le premier à passer qui aura un choix plus large de cartes pour la prochaine manche.

    Le sel du jeu réside dans les races de vie extra-terrestre que l’on va découvrir à chaque partie. On en choisit 2 au hasard parmi 5 (ce qui offre une rejouabilité pas dégueux), et une fois la race alienne découverte (trois traces de vie récoltées par les joueurs grâce aux actions citées plus haut), un nouveau paquet de carte apparait ainsi que des nouvelles règles et spécificitées propres à chaque race alienne. Un bel effet « Woow ! » au milieu du jeu qui apporte du dynamisme dans la partie.

    On marque les points de victoire au fur et à mesure ce qui permet de suivre l’avancement de nos adversaires et évite la frustration de fin de jeu où tout se dévoile. Avec un petit bémol : certaines cartes rajoutent du scoring de fin de partie (non négligeable quand même !) et une mécanique intéressante d’objectif de fin de partie que l’on débloque pendant le jeu (et qui est non sans rappeller les récompenses de Terraforming Mars) rajoute du scoring en fin de jeu.

    Et c’est bien ?

    Oh ciel que oui !! C’est vraiment vraiment bien ! Une fois la première partie finie une seule question se pose : « Quand est-ce que l’on rejoue ? ».

    Il y a plusieurs axes de scoring dans le jeu que l’on veut tester à chaque nouvelle partie et qui sont très bien équilibrés. Ajoutez à ça les différentes races aliennes qui viennent rajouter des mécanismes de jeux pendant la partie, on a vraiment envie d’y revenir pour une « petite » partie de plus !

    Le fait d’alterner une action par joueur évite les temps morts et là où pour beaucoup de jeux du même style on est le pif dans sa strat’ et son optim’, il y a dans Seti une notion de timing essentielle qui oblige à avoir un oeil constant sur ce que font les autres joueurs. Le premier à se poser sur une planète ou en orbite gagne un bonus. Le second à scanner un secteur gagne un bonus. Les emplacements des traces de vie sont souvent uniques et c’est au premier arrivé. Idem, developper une technologie fait tourner le système solaire, ce qui peut avoir des conséquences sur sa stratégie. Bref, chaque action doit être choisie au bon moment pour en tirer un maximum profit, et ça rend le jeu halétant !

    Alors, oui faut bien compter 2 à 3h de jeu mais on ne voit pas le temps passer, perdu dans l’immensité du système solaire.

    Combien de temps ?

    Oui il y a du matos et le plateau central fait cogiter pour une installation propre ! D’ailleurs, habituellement l’origamise mes jeux pour faciliter le rangement et la mise en place, pour Seti j’ai craqué, j’ai acheté des rangement bois : vrai bon achat ! (surtout pour les technologie où les inserts rajoutent un petit tiroir à techno où tout est bien rangé)

    Bon ok, ça c’est le temps qu’il me faut quand je fais découvrir le jeux à des nouveaux joueurs maintenant que je maitrise bien les règles. Comptez bien 45min pour une première partie voir 1h si vous n’avez pas lu le livret de règles avant.

    La boite indique 40min/j ce qui est plutôt fidèle je trouve. Après pour votre première partie c’est forcément plus long. Idem si vous avez un adepte de l’analysis paralysis à votre table….

    En résumé

    Gros coup de coeur pour Seti, qui nous offre un jeu expert fluide et très bien ficelé avec une thématique et un matériel incroyable ! Le « twist » en cours de partie avec les formes de vie extra-terrestre qui oriente notre style de jeu pendant la partie est une vraie réussite.

    Pour info, la première extension Agences Spatiales est prévu pour octobre 2025 et rajoute une asymétrie entre joueurs avec des ressources différentes et des spécificités ou pouvoirs propres à chaque joueur ainsi que 3 nouvelles races aliennes. Ajoutez à cela des cartes pour accélérer le début de partie (coucou Préludes) si certains n’ont pas le temps !

    J’ai testé quelques parties en mode solo qui est vraiment pas mal pour se faire la main sur les règles. On joue contre un automa avec 5 niveaux de difficultés (pour seul 2 en valent vraiment la peine je dirais) qu’il faut dépasser en points de victoire.